Si el uso de las apps aún no se ha consolidado en el turismo no es debido únicamente a causas intrínsecas de las propias apps. Aunque la tecnología haya alcanzado a día de hoy un determinado estado de madurez y las apps están ya en la cima de la popularidad, los operadores y las infraestructuras de red de nuestro entorno no son propicios a fomentar el uso de las aplicaciones móviles en cualquier punto del planeta. Continue reading
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Un turismo con apps ¿La experiencia just-in-time del visitante?
En los últimos años, la expansión del comercio electrónico y la aparición de aplicaciones que facilitan la compra electrónica a través de dispositivos móviles ha agilizado enormemente los procesos de gestión que debe realizar cualquier turista o visitante para planificar sus viajes o actividades de ocio, básicamente en todo lo que se refiere a reserva electrónica. Continue reading
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Compartia participa en la Jornada sobre Recerca en Informació i Comunicació
El pasado 23 de enero participamos en la Jornada sobre Recerca en Informació i Comunicació que se desarrolló en la Facultat de Biblioteconomia i Documentació de la Universitat de Barcelona. El objetivo de la jornada era dar a conocer las actividades y los proyectos, finalizados o en curso, de los diferentes grupos de investigación adscritos a esta facultad. Continue reading
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Gestión del conocimiento: colaboración y gamificación en la empresa
Resumen y ampliación de la presentación Driving KM adoption & Collaboration With Gamification realizada por Thomas Hsu y Stephen Kaukonen, de Accenture, en la conferencia KMWorld 2012.
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Heritage, City and Mobility
Our cities are rich in historical heritage, but citizens still haven’t focused their interest on the heritage of cultural interest. We’re talking about architectural heritage (public art, street art), artistic heritage and also intangible cultural heritage. In general, a lot of spots from this heritage remain absolutely unknown by citizens. In addition to museums, the urban environment is becoming an innovation field for apps. What means that most applications is developing and adapting to mobile devices aimed for this sort of heritage.
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Las apps y el entorno museístico ¿Quién influye a quién?
La evolución de las aplicaciones móviles para museos ha tomado un ritmo vertiginoso desde el lanzamiento de la primera en el 2009, Love Art de la National Gallery. Esta evolución tecnológica se ha dirigido al desarrollo de nuevas prestaciones y a la convergencia de las aplicaciones con los dispositivos móviles convirtiéndose así en herramientas imprescindibles con las que interactuar con el museo. Continue reading
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ReuseTIC, gamificación para corregir el rechazo social al uso de agua reciclada
La última convocatoria del subprograma INNPACTO 2012, del Ministerio de Economía y Competitividad, ha resuelto la concesión del proyecto ReuseTIC (IPT-2012-0592-310000) en la que participan CETaqua, ICA y Compartia con la colaboración de la Fundación para la UOC (FUOC). Continue reading
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Diffusion of Museum Collections: Tools and Methods
Currently, all looks like it’s going to be within our reach by a click or a screen touch only on the Internet. Insomuch as the technological revolution is not recent and mobile devices have a daily use. Nonetheless, reality is not absolutely utopian. People try to take giant leaps to arrive at the point where whole is suitable through our “screens” skipping years of working. Continue reading