Compartia » Metodologías

Metodologías

Share the joy
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

Framework de prototipado

Para el desarrollo de aplicaciones web+mobile se utilizan diferentes frameworks y metodologías, que ayudan a convertir las ideas innovadoras en MVPs, y éstos en productos como aplicaciones web, plugins o apps móviles. Desde hace unos años gran parte de los desarrolladores trabajan con metodologías de desarrollo ágil, como SCRUM, Agile o LEAN (más info en Prototipos innovadores y metodologías) . El objetivo de estas metodologías es evolucionar el desarrollo del producto en base al feedback constante de los futuros usuarios de la aplicación.

Nuestro dilema apareció cuando empezamos a desarrollar aplicaciones gamificadas. Queríamos que nuestras aplicaciones respiraran juego desde el principio. También queríamos introducir desde fases muy tempranas el análisis de mercado y el potencial de innovación de la idea. Para el análisis de mercado conocíamos el archifamoso Business Model Canvas. Para profundizar en la innovación de la idea descubrimos un framework muy potente, el Consumer Trend Canvas, creado por Trendwatching, que utiliza un tablero-guia  que nos ayuda a  focalizarnos en las necesidades básicas, el enfoque de cambio, expectativas  de comportamiento del usuario en base a los cambios, y la inspiración de la idea. El Consumer Trend Canvas, es más que un tablero de ayuda, es todo un framework para generar ideas de innovación incorporando también el contexto en el cual esta idea va a  evolucionar.

O sea que teníamos el Business Model Canvas para establecer los posibles modelos de negocio, el Consumer Trend Canvas para entender las necesidades y motivaciones de los usuarios, y cualquiera de las metodologías lean de desarrollo. Parece suficiente ¿no?. Pues no. Prototipar aplicaciones gamificadas es otra historia. Ver a los usuarios de una aplicación como jugadores requiere de un conocimiento profundo sobre sus motivaciones. Entonces descubrimos el Gamification Model Canvas (GMC). El GMC, diseñado por Sergio Jiménez, está basado en modelos formales de diseño de juego y experiencia en proyectos de gamificación, y también en el Business Model Canvas. Empezamos a trabajar con el GMC, tanto en su versión inicial como en la evolución desarrollada por Sergio Jiménez&GeCon y aplicarlo a algunos de nuestros prototipos gamificados.

Pero la integración no era tan fácil. Teníamos las herramientas pero no sabíamos en qué momento del ciclo de prototipado usar cada una de ellas, y con qué nivel de profundidad. Esto nos llevó a plantearnos una metodología propia, un framework de prototipado, que nos sirva para determinar los tiempos y los usos. Un framework que refleje las etapas del proceso de I+D y que incorpore la visión del mercado y de la innovación desde el principio.

Un framework que incluya la investigación, innovación, mercado desde el principio

La primera versión del framework de prototipado llegó hacia la primavera de 2015, y empezamos a aplicarlo en los prototipos que ya estábamos desarrollando o ibámos a empezar a desarrollar, como X-Badges o ETUR2020. Algunos de los aprendizajes que hicimos están recogidos en el Diario de un(a) Prototypator. Ahora estamos sintetizando estas primeras experiencias, y trabajando ya una segunda versión del framework.


Share the joy
  •  
  •  
  •  
  •  
  •