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Author Archives: Mercè Muntada

BadgeCulture prototype as a Gamification Example

On June 5th BadgeCulture  was showed as a Gamification example on the channel C33 TV show Generació Digital
Generació Digital is  a weekly program about technology, entertainment and digital culture with a wide range of followers. Our colleague Flavio Escribano of Gecon.es was interwied about Gamification concept and OpenBadges. The BadgeCulture Prototypator Mercè Muntada showed the prototype as a Gamification example.

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Rapid prototyping: the diary of a prototypator

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BadgeCulture_SchemeDear Elsa and Mercè A.

We have just had the first session of what you might call knowledge transfer in rapid prototyping. I did not have any idea about how to approach the session to make it useful. I suggest that next sessions should be more specific, when you both have developed further ih the role of prototypator and are able to make more relevants questions.

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Gamificar el patrimonio cultural… ¿para qué?

Imagen de cabecera extraída de Flickr http://ow.ly/CqvBO | Autor: Waag Society

El miércoles 1 de octubre estuvimos en Girona en las Jornades APP – Aplicacions per al Patrimoni La sesión en la que participamos era “La Gamificación aplicada al ámbito patrimonial”, y estuvimos en la mesa junto con Daniel Olaizola y Mario Tarradas de FoolHead Studio, Irina Gretsova de la UB y Emiliano Labrador, del Máster en Multimedia y Serious Games de La Salle, que coordinava la mesa. Continue reading

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MOOCs, Udacity y proyecto ReuseTIC

Imagen de cabecera extraída de Flickr http://ow.ly/reD7x | Autor: Sally Wilson

Durante 2012, en Compartia propusimos un proyecto para el que obtuvimos financiación pública: ReuseTIC. Una de las características que propone es la aplicación de una metodología de evaluación automática de la percepción (gusta, no me gusta), llamada sentiment analysis, para ser aplicada al rechazo de la ciudadanía al uso de aguas regeneradas en el ámbito doméstico (el “yuck factor“). Continue reading

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